Hvis du har spillet på pc i et stykke tid, og du bemærker ryk, korte frysninger eller en stammende fornemmelse Selv hvis FPS-tælleren viser et højt antal billeder i sekundet, er du ikke alene. Denne irriterende effekt kaldes hakken eller mikrostakken, og det er en af grundene til, at mange spillere ender med at tro, at deres computer "kører dårligt", selv når den er kraftfuld og moderne.
Det mest frustrerende er, at på konsoller kører alt relativt problemfrit, mens der på de dyreste pc'er opstår problemer. mikroklip, billedspring og pauser på tiendedele af et sekund der ødelægger spillet. Den gode nyhed er, at der næsten altid er en forklaring: fra grafik- og driverindstillinger til temperaturproblemer, hukommelsesproblemer, flaskehalse eller simpelthen dårlig spiloptimering.
Hvad er stamming præcist, og hvordan adskiller det sig fra mikrostamming?
Enkelt sagt er stammen en et øjebliks pause i billedetSpillet fryser i en brøkdel af et sekund, vender derefter tilbage til normalen, og dette sker gentagne gange. Det involverer ikke altid store, vedvarende fald i FPS; nogle gange viser tælleren stadig 100 eller 200 FPS, men man ser meget tydelig hakken.
Oprindelsen ligger i det faktum, at Billedhastigheden (FPS) leveres ikke ensartet til skærmen. Du kan måske have et gennemsnit på 90 FPS, men hvis det tager to eller tre gange så lang tid at vise et par billeder, er den visuelle effekt hakkende. Dette illustreres perfekt i tests som den berømte UFO-test, der sammenligner en jævn animation med en, der har hop og hakkende billeder.
Mikrostuttering er det samme, men med meget kortere pauserI stedet for at bemærke en frysning på et sekund, oplever du små ryk på 0,1-0,2 sekunder. Nogle spillere bemærker det knap nok; andre kan ikke stoppe med at se det, så snart de gør det, og finder det uudholdeligt.
Dette fænomen forekommer ikke kun ved meget lav FPS. Det er muligt at spille med over 150 FPS og stadig opleve forsinkelse. billedspring, korte frysninger og en følelse af manglende glathedDerfor siges det ofte, at problemet med hakken ikke så meget er antallet af FPS, men dets stabilitet og den tid det tager for hver frame at ankomme (frametime).
Forholdet mellem FPS og Hz, og hvorfor det er mindre mærkbart på konsoller.
Hakken bliver især mærkbar, når FPS'en ikke stemmer overens med skærmopdateringshastighed (Hz)På et 60Hz-panel er den ideelle billedhastighed stabile 60 FPS; på et 144Hz-panel omkring 144 FPS. Hvis skærmen er klar til at vise en ny frame, men GPU'en ikke er klar, vil den gengive den forrige, hvilket resulterer i en kortvarig frysning.
På konsoller er det almindeligt, at spil kører låst ved meget stabile 30 eller 60 FPSOg at motoren er tunet til det specifikke formål. Derfor kan oplevelsen være ret jævn, selvom et spil "kun" kører med 30 FPS, hvis det er konstant 30. På PC spiller vi dog normalt med svingende FPS, forskellige indstillinger og meget forskelligartet hardware, hvilket gør præstationsudsving mere sandsynlige og dermed hakkende.
Derudover er der på PC parametre, som vi næsten aldrig rører ved på konsoller: V-Sync, FreeSync, G-Sync, FPS-begrænsere, teksturfiltre, anti-aliasing, dybdeskarphed, skygger, omgivende okklusion... Den samme computer kan præstere perfekt i et konkurrencepræget spil som CS2 eller Rainbow Six Siege og lide af mikrostuttering i titler, der kræver meget af GPU'en (Alan Wake 2, Cyberpunk 2077) eller er meget tunge på CPU'en og RAM'en (open world-spil, simulatorer, The Last of Us på pc osv.).
Hovedårsager til hakken i pc-spil
Det store problem med stammen er, at det ikke har én enkelt årsag. Det kan skyldes hardwarebegrænsninger, softwarefejl, dårlig konfiguration, forældede drivere eller endda simpelthen fordi spillet er dårligt optimeret. Lad os se på de mest almindelige årsager.
1. Utilstrækkelig GPU eller for høje grafikkrav
En af de klassiske årsager til hakken er at forsøge at flytte et spil med Grafikindstillingerne er for høje for GPU'en som vi har. Dette er især mærkbart i visuelt krævende titler (Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Control, nogle nyere PC-porte), når høj opløsning, raytracing, ultrateksturer, maksimal anisotropisk filtrering osv. er påtvunget.
Hvis grafikkortet ikke kan følge med, falder ikke blot FPS'en, men der opstår også fejl. GPU-forbrugsstigninger og pludselige variationer i billedtiderhvilket øjet opfatter som ryk. Selv med et kraftfuldt grafikkort (for eksempel et RX 6800 XT eller et RTX 4070) kan et dårligt indstillet eller dårligt optimeret spil generere konstant mikrostakken.
2. Overophedning og begrænsning af CPU eller GPU
En anden almindelig årsag er varme. Når CPU'er eller GPU'er når for høje temperaturer, aktiverer de beskyttelsesmekanismer (termisk throttling), der De sænker driftsfrekvensen i et par millisekunder eller sekunder. for at undgå at beskadige chippen. Disse lejlighedsvise frekvensfald resulterer i frysninger eller mikrohakken i spil.
Dette problem forværres, hvis komponenten kontinuerligt nærmer sig sin termiske grænseHvis for eksempel en CPU begynder at reducere sin frekvens ved 100 °C, og processoren bruger hele spillet på at hoppe mellem 99 og 100 °C, vil vi have en frekvensrutsjebane: den går ned for at køle ned, den går op, når den køler lidt ned, den går ned igen... og så videre hele tiden, med det tilhørende spor af hakken på skærmen.
Selvom der i mange tilfælde antages gode temperaturer (CPU omkring 60-70 °C, GPU omkring 65-70 °C), skader det ikke at tjekke med overvågningsværktøjer (MSI Afterburner, HWInfo osv.) hvis der under hakken er et pludseligt fald i frekvensen eller unormale temperaturstigninger.
3. Mangel på RAM eller VRAM, eller dårlig hukommelsesstyring
Hukommelse er en anden kritisk komponent. Selvom mange nuværende computere har 16 GB eller 32 GB RAM, kan nogle moderne spil og Windows 10/11 nå... At overbelaste den fysiske hukommelse, hvis der kører mange ting i baggrunden eller hvis titlen er særligt ressourcekrævende (for eksempel dårligt optimerede porte eller spil med 4K-teksturer).
Når Windows løber tør for tilgængelig RAM, sender den nogle af dataene til diskens virtuelle hukommelse (swap). Denne flytning mellem RAM og SSD/HDD forårsager latenstidsstigninger, korte pauser og mikrostakningDette gælder især, hvis harddisken ikke er særlig hurtig, eller hvis databelastningen er stor. Mange brugere har bemærket, hvordan "standbyhukommelsen" fyldes op, hvilket næsten ikke efterlader nogen ledig hukommelse; hvis systemet ikke frigør den hurtigt nok, hakker spillet.
Noget lignende sker med grafikkortets VRAM. Hvis spillet bruger mere videohukommelse, end GPU'en har til rådighed, tyr det til... System-RAM som understøttelseDette øger latenstiden og udløser mikrostuttering. Dette sker ofte med teksturer i ultra-/høj opløsning på grafikkort med begrænset VRAM.
4. CPU på sit grænse, få tråde eller flaskehalse
CPU'en overses ofte, når man taler om forsinkelser, men mange spil er påvirket. mere afhængig af processoren end grafikkortetSpil med mange NPC'er, komplekse simuleringer, avanceret fysik eller meget store verdener kan nemt overbelaste en mellemklasseprocessor, hvis de kombineres med en meget kraftfuld GPU.
Denne uoverensstemmelse er det, der kaldes en flaskehals: GPU'en kunne gengive flere billeder, men CPU'en kan ikke blive ved med at beregne alt andet (AI, fysik, kald til grafikmotoren). Resultatet er, at CPU'en når 90-100% forbrug på en eller flere tråde, mens grafikkortet er inaktivt, og spillet begynder at hakke.
Det er ikke nok at have en "high-end" processor på papiret. For eksempel er en i7 9700K eller en Ryzen 5 3600 stadig gode CPU'er, men de kan have problemer med nogle meget krævende porte eller dårligt optimerede spil, hvis de presses for hårdt, især ved lave opløsninger, hvor belastningen falder mere på CPU'en end GPU'en.
5. Drivere og software, der er forkert konfigureret eller forældet
Ligeledes, at have overvågningssoftware, overlays, capture cards o streaming programmer Kørsel i baggrunden kan medføre latenstid, dårlig strømstyring eller forårsage mikrostakking. Der er dokumenterede tilfælde af applikationer, såsom visse bundkort- eller skærmværktøjer, der forårsager konstant stakking, indtil de afinstalleres.
6. Problemer med grafikmotoren eller dårlig spiloptimering
Endelig må vi acceptere, at problemet nogle gange ikke er din pc, men spillet. Mange nyere titler kommer til pc med shaderkompileringsfejl, dårlig hukommelsesstyring eller motorer, der er meget følsomme over for FPS-stigningerKendte tilfælde som The Callisto Protocol eller The Last of Us Part I ved lanceringen er eksempler på udbredt hakken, der kun blev rettet med programrettelser.
I andre tilfælde præsterer spilmotoren dårligt, når bestemte FPS-værdier overskrides. Der er titler, hvor jo tættere man kommer på motorens interne grænser, Flere idioter dukker opOg paradoksalt nok løses de ved at reducere den maksimale FPS eller aktivere en begrænser.
Justeringer i spillet for at reducere eller eliminere hakken
Før man overvejer hardwareopgraderinger, er det normalt tilrådeligt at justere spillets grafik og synkroniseringsindstillinger. Ofte kan et par enkle ændringer opnå en betydelig forbedring. en langt mere stabil og behagelig oplevelse uden at miste for meget visuel kvalitet.
1. Sænk opløsningen eller brug smart skalering
Renderingopløsningen er en af de parametre, der belaster GPU'en mest. En lille reduktion kan i høj grad aflaste kortet. eliminer belastningsstigninger, der forårsager mikrostakningAt gå fra 4K til 1440p eller fra 1440p til 1080p gør en mærkbar forskel i mange spil.
I nogle titler kan du kombinere en lidt lavere opløsning med billedskalere (FSR, DLSS, XeSS) for at genskabe skarpheden. Målet er ikke blot at øge FPS'en, men at få grafikkortet til at arbejde mere stabilt uden pludselige accelerationer og decelerationer.
2. Leg med V-Sync, FreeSync, G-Sync og FPS-begrænsere
Vertikal synkronisering (V-Sync) forsøger at justere FPS'en med skærmens opdateringshastighed (Hz). I teorien burde det være Den perfekte løsning mod hakken og tearingMen i praksis har det ulemper: det introducerer input lag, og hvis grafikkortet ikke opretholder målet (for eksempel 60 FPS på en 60 Hz skærm), opstår der meget irriterende hakken.
Derfor anbefales det i mange tilfælde at teste med V-Sync deaktiveret, ved i stedet at bruge en FPS-begrænser Og, hvis det er muligt, teknologier med variabel opdateringshastighed som FreeSync (AMD) eller G-Sync (NVIDIA). Disse teknologier justerer dynamisk skærmens opdateringshastighed, så den matcher GPU'ens clockhastighed, hvilket eliminerer skærmrivning og reducerer hakken betydeligt, så længe du holder dig inden for det understøttede opdateringshastighedsområde.
Hvis du har et AMD-kort med en FreeSync-skærm eller et NVIDIA-kort med en G-Sync- eller G-Sync-kompatibel skærm, er det værd at aktivere FreeSync fra kontrolpanelet og i selve spillet. Resultatet er normalt en Meget lignende fluiditet som en konsol, men med større responsivitet., uden at skulle låse sig fast til et fast antal FPS.
En anden effektiv kombination er at begrænse FPS'en til en værdi, som din pc konsekvent kan opretholde (f.eks. 45, 60, 90, 120) og aktivere V-Sync eller VRR. Nogle brugere foretrækker for eksempel dette på 4K-tv'er. Sæt opdateringshastigheden på 45 Hz og begræns spillet til 45 FPSat opnå en mere stabil oplevelse end at lade alt være løst med toppe og dale.
3. Reducer eller deaktiver anti-aliasing
Anti-aliasing udglatter takkede kanter, men mange moderne metoder kræver det render eller behandl scenen flere gangeDette tilføjer en betydelig ekstra belastning til GPU'en. Høje indstillinger som MSAA 8x eller SSAA er virkelige ressourceslugere.
Hvis du oplever stammen, er det ofte en god idé at prøve... lave niveauer af udjævning (2x, grundlæggende TAA) eller endda slå det fra og se om hakken aftager. Ofte er den visuelle effekt af at sænke anti-aliasing mindre end den ydeevne og stabilitet, der opnås ved at have den på maksimalt niveau.
4. Juster filtreringen og teksturkvaliteten
Teksturfiltrering (bilineær, trilineær, anisotropisk 4x, 8x, 16x) bestemmer, hvordan et 2D-billede ser ud, når det projiceres på en 3D-model set fra forskellige vinkler. Meget høje niveauer forbedrer udseendet, men kan reducerer ydeevnen og kræver mere hukommelseisær på mere beskedne kort.
Noget lignende sker med teksturkvalitet. At indstille dem til ultra kræver mere VRAM; hvis grafikkortet ikke har nok, Den begynder at trække fra systemets RAM Og der opstår indlæsningsstigninger og mikrostakning. At sænke teksturer fra ultra til høj eller medium ødelægger ikke altid spillets udseende, men kan i stedet stabilisere billedtiden betydeligt.
5. Andre grafikindstillinger, der påvirker stabiliteten
Ud over ovenstående er visse parametre, som f.eks. Ultraskygger, avanceret omgivende okklusion, ekstrem tegneafstand, yderligere fysik, strålesporingsrefleksioner Volumetriske effekter er ofte dyre for både GPU'en og nogle gange CPU'en.
Hvis du bemærker hakken i bestemte scener (for eksempel når der er røg, regn, refleksioner i vandpytter eller store, fjerne udsigter), så prøv sænk disse indstillinger et trinDu får måske ikke meget ud af gennemsnitlig FPS, men spillet stopper ofte de irriterende billedstakkende hastigheder.
Hardware- og softwarekonfigurationer, der er værd at gennemgå
Når det ikke er nok at justere spilindstillingerne, skal du se nærmere på din hardware. Det handler ikke om at gå amok med at udskifte komponenter, men snarere om... Sørg for, at det, du har, er korrekt konfigureret, afkølet og fri for eventuelle uvedkommende flaskehalse..
1. Kontroller temperaturer og eventuel drosling
Det første skridt er at overvåge din CPU, GPU, frekvenser og temperaturer i realtid, mens du spiller. Med værktøjer som MSI Afterburner, HWMonitor eller HWInfo y Windows 11-widgets til gamere Du kan se, om frekvenserne pludselig falder, eller om grænsetemperaturerne nås, lige når rykket opstår.
Hvis du registrerer nedregulering, skal du trykke på forbedre ventilationenFjern støv indefra, kontroller at ventilatorerne pumper luft korrekt ind og ud, udskift kølepastaen hvis CPU'en er gammel. Juster ventilatorkurver i BIOS eller i GPU-softwaren, og endda kontrollere om kølepladen er korrekt monteret.
2. Gennemgå RAM, VRAM-forbrug og baggrundsprocesser
Windows Jobliste eller værktøjer som Ressourceovervågning giver dig mulighed for at se hukommelses- og diskforbrug under spillet. Hvis RAM-forbruget er konstant ... 90% forbrug eller mereDet er meget sandsynligt, at nogle af dine muskelspændinger kommer derfra.
I disse tilfælde, før du bruger penge på mere RAM, prøv Luk browsere med mange faner, launchers, chatapps med overlays, musikklienter eller andre ressourcekrævende programmer.Deaktiver også automatisk opstart af værktøjer, du ikke har brug for, når du skal spille.
Nogle brugere tyr til værktøjer som Intelligent Standby List Cleaner for at rydde Windows standby-hukommelse, når den bliver for fuld. Disse kan hjælpe i nogle situationer, men det er bedst først at kontrollere, om problemet fortsætter. Dette løses ved at justere spil og lukke programmer.Og hvis du ikke kan nå den mængde, så overvej at opgradere til 32 GB.
3. Vurder om der er en flaskehals mellem CPU'en og GPU'en
En ubalanceret parring, såsom en meget kraftfuld GPU med en noget svag eller forældet CPU, kan føre til det typiske tilfælde af CPU på 100% og GPU underudnyttetDet hjælper ikke meget at sænke grafikindstillingerne her; det gør ofte tingene værre, fordi du letter belastningen på GPU'en og belaster CPU'en mere (ved at øge FPS'en).
For at opdage det, skal du overvåge CPU- og GPU-forbruget i spillet: Hvis grafikkortet er på 50-60%, mens en eller flere CPU-kerner nærmer sig 100%, er flaskehalsen tydelig. I disse tilfælde er mulighederne Sænk den maksimale FPS en smule, øg opløsningen for at flytte belastningen til GPU'en, og overvej på lang sigt en processoropgradering. hvis platformen tillader det.
4. Hold BIOS, chipsæt og drivere opdaterede
Det er ikke kun GPU'en, der har brug for opdaterede drivere. Chipset-drivere (Ryzen, Intel), bundkort-BIOS, netværksdrivere, lyddrivere og endda skærmfirmware kan påvirke ydeevnen. overordnet systemstabilitetEn nysamlet computer med forældet software kan opleve mikrosnit, der forsvinder, når den opdateres.
De officielle værktøjer fra AMD, Intel, NVIDIA og bundkortproducenter gør opgaven meget nemmere. Hvis du efter en opdatering af grafikdriveren begynder at bemærke hakken, som du ikke har oplevet før, kan det være... God idé at prøve en tidligere stabil version mens producenten retter fejlen. I tilfælde af specifikke driverfejl, kontakt venligst hvordan løs driverfejl kan være til hjælp.
5. Kontroller disk og operativsystem
Brug af en hurtig SSD til dit system og dine spil hjælper med at reducere hakken forårsaget af indlæse data fra diskIsær i open-world titler eller spil med mange aktiver, der indlæses via streaming. En moderne NVMe SSD, såsom en Samsung 970 EVO Plus eller lignende, minimerer læserelaterede forsinkelser.
Alligevel er det tilrådeligt Læs og analyser SMART-data på SSD'er og HDD'er Brug værktøjer som CrystalDiskInfo eller selve Windows-rapporten til at udelukke dårlige sektorer eller I/O-fejl. Og sørg selvfølgelig for, at dit system er relativt rent, uden malware eller bloatware, der bruger ressourcer i baggrunden.
Når problemet er med spillet: programrettelser og versioner
Nogle gange, uanset hvor meget du optimerer din pc, justerer drivere og justerer indstillinger, fortsætter hakken, fordi selve spillet er mangelfuldt. Forhastede porte, dårligt tilpassede pc-motorer, eller shaderkompilering i realtid under afspilning De ender med at forårsage konstant træk.
I disse tilfælde er det klogeste at søge efter information: fora, Reddit, Steam, specialiserede websteder… Hvis du ser det Mange mennesker med forskelligt udstyr oplever det samme problem.Det er sandsynligvis et problem i spillet. Midlertidige løsninger (INI-justeringer, specifikke kombinationer af indstillinger) er normalt tilgængelige, mens man venter på, at studiet udgiver en patch.
Der er også titler, der forbedrer stammen betydeligt efter et par opdateringerDerfor er det vigtigt at holde spillet opdateret til den nyeste version. I nogle ekstreme tilfælde anbefales det endda at vende tilbage til en specifik version, der fungerede bedre, hvis launcheren tillader det.
I onlinespil skal serverfaktoren også tages i betragtning. Netværksforsinkelse, overbelastede servere eller servere, der er geografisk dårligt placeret, kan skabe en følelse af... idioter og teleporteringer Disse problemer er faktisk ikke relateret til din pc, men snarere til ping og forbindelsesstabilitet. Desuden, optimer TCP/IP Dit netværk kan hjælpe med at reducere disse problemer. Ændring af servere eller regioner afhjælper ofte disse problemer.
I sidste ende er en grundig forståelse af, hvad stuttering er, og rollerne for FPS, Hz, RAM, VRAM, CPU, GPU, drivere og selve spiloptimeringen, nøglen til at genskabe en problemfri oplevelse. en jævn og stabil spiloplevelse På pc er det nogle gange tilstrækkeligt at justere et par synkroniserings- og grafikkvalitetsindstillinger; andre gange skal du kontrollere temperaturer, hukommelse, potentielle flaskehalse eller vente på, at studiet udgiver en patch, der løser alt. Men med lidt tålmodighed, en metodisk tilgang og noget testning er det sjældent, at du ikke vil være i stand til at reducere disse mikrohakkende bevægelser til et stort set umærkeligt niveau.